Manual do Novato
Bem-Vindo novato ao manual dedicado a você!
Aqui você vai aprender o básico que é necessário para participar de um RPG. Para você ganhar o respeito dos outros RPGistas e desenvolver uma boa trajetória dentro do RPG, é preciso que tenha em mente alguns conceitos essenciais. O nosso Manual irá te mostrar o modo mais simples de aprender e memorizar eles.
Os principais conceitos são:
1. Senso e Apelação
2. ON/OFF
3. Ações
4. Bate e Corre
Aqui você vai aprender o básico que é necessário para participar de um RPG. Para você ganhar o respeito dos outros RPGistas e desenvolver uma boa trajetória dentro do RPG, é preciso que tenha em mente alguns conceitos essenciais. O nosso Manual irá te mostrar o modo mais simples de aprender e memorizar eles.
Os principais conceitos são:
1. Senso e Apelação
2. ON/OFF
3. Ações
4. Bate e Corre
1. Senso e Apelação
O senso é o principal dentro do RPG. Ele envolve tudo, do visual que você usa em seu avatar até as ações que você interpreta. Sem o mínimo de senso, você não vai longe dentro do RPG. Mas então você pergunta, como eu posso ser considerado uma pessoa com senso?! Acalme-se, é bem simples. Tudo aquilo que foge muito do sentido, é sem senso. Você só precisa ter cuidado para não exagerar de mais em ações, não usar muito do fantástico. Ou seja, maneire e terá senso suficiente para ser considerado um bom RPGista.
2. ON/OFF
O ON/OFF é o que nos ajuda a diferenciar as falas, por isso é sempre importante usa-los para que todos possam entender o que você está querendo dizer. O ON é quando a fala é do seu personagem, quando você está interpretando ele. Ele vem sempre acompanhado do travessão ' - ' no início da fala. Já o OFF é quando você, e não seu personagem, está falando. Ele vem sempre acompanhado do ' [ e ] ', unidos no final da frase ou separados, um no inicio e o outro no final. Ainda não entendeu? Aqui vão alguns exemplos para ajudar na compreensão:
2.1 Exemplos de ON:
- Boa Tarde, treinadores. Alguém poderia me informar quando sai a próxima edição da revista Pokémon?
- Boa Tarde. Se não me engano a edição irá ser entregue no cair do entardecer.
2.2 Exemplos de OFF:
[Eai, você viu as novas notícias a respeito do último filme da série?]
[Não, não vi. Muita coisa mudou?]
É bom lembrar também que quando você estiver em ON deverá seguir os padrões de um treinador. Evitar de cometer erros ortográficos, não utilizar de gírias, se vestir adequadamente, se comportar como um bruxo, etc etc... Isso é importantíssimo, e deve ser seguido a risca.
3. Ações
As ações mostram aquilo que o seu personagem está fazendo, e por isso precisam ser bem detalhadas e descritas com clareza para que os outros consigam entender. Quanto maior são os detalhes, maior é a clareza da ação. As ações precisam ser extensas e terem senso, caso contrário podem ser negadas. Elas necessariamente precisam estar entre dois asteriscos (*), um no início da ação e o outro no final, e ter mais de três palavras.
3.1 Exemplos de Ações:
*Caminho pela rota de pedra do vilarejo com passos calmos, sem pressa, enquanto leio meu exemplar do profeta diário.*
3.2 Pensamentos
Não há muito do que falar sobre, já que o próprio nome induz ao significado. Só precisamos alertar a você de que os pensamentos devem estar sempre entre os sinais '>> e <<'.
4. Bate e Corre
O famoso 'bate e corre' é um grande problema nos RPG's. É quando alguém faz sua ação e depois corre, sem esperar a reação do adversário. Isso é extremamente errado e apelativo, e você deve ignorar sempre que ver alguém fazendo isso. Assim como vão negar se você o fizer.
O senso é o principal dentro do RPG. Ele envolve tudo, do visual que você usa em seu avatar até as ações que você interpreta. Sem o mínimo de senso, você não vai longe dentro do RPG. Mas então você pergunta, como eu posso ser considerado uma pessoa com senso?! Acalme-se, é bem simples. Tudo aquilo que foge muito do sentido, é sem senso. Você só precisa ter cuidado para não exagerar de mais em ações, não usar muito do fantástico. Ou seja, maneire e terá senso suficiente para ser considerado um bom RPGista.
2. ON/OFF
O ON/OFF é o que nos ajuda a diferenciar as falas, por isso é sempre importante usa-los para que todos possam entender o que você está querendo dizer. O ON é quando a fala é do seu personagem, quando você está interpretando ele. Ele vem sempre acompanhado do travessão ' - ' no início da fala. Já o OFF é quando você, e não seu personagem, está falando. Ele vem sempre acompanhado do ' [ e ] ', unidos no final da frase ou separados, um no inicio e o outro no final. Ainda não entendeu? Aqui vão alguns exemplos para ajudar na compreensão:
2.1 Exemplos de ON:
- Boa Tarde, treinadores. Alguém poderia me informar quando sai a próxima edição da revista Pokémon?
- Boa Tarde. Se não me engano a edição irá ser entregue no cair do entardecer.
2.2 Exemplos de OFF:
[Eai, você viu as novas notícias a respeito do último filme da série?]
[Não, não vi. Muita coisa mudou?]
É bom lembrar também que quando você estiver em ON deverá seguir os padrões de um treinador. Evitar de cometer erros ortográficos, não utilizar de gírias, se vestir adequadamente, se comportar como um bruxo, etc etc... Isso é importantíssimo, e deve ser seguido a risca.
3. Ações
As ações mostram aquilo que o seu personagem está fazendo, e por isso precisam ser bem detalhadas e descritas com clareza para que os outros consigam entender. Quanto maior são os detalhes, maior é a clareza da ação. As ações precisam ser extensas e terem senso, caso contrário podem ser negadas. Elas necessariamente precisam estar entre dois asteriscos (*), um no início da ação e o outro no final, e ter mais de três palavras.
3.1 Exemplos de Ações:
*Caminho pela rota de pedra do vilarejo com passos calmos, sem pressa, enquanto leio meu exemplar do profeta diário.*
3.2 Pensamentos
Não há muito do que falar sobre, já que o próprio nome induz ao significado. Só precisamos alertar a você de que os pensamentos devem estar sempre entre os sinais '>> e <<'.
4. Bate e Corre
O famoso 'bate e corre' é um grande problema nos RPG's. É quando alguém faz sua ação e depois corre, sem esperar a reação do adversário. Isso é extremamente errado e apelativo, e você deve ignorar sempre que ver alguém fazendo isso. Assim como vão negar se você o fizer.